top of page

Case: Criando um Emote para o League of Legends

  • Foto do escritor: Ariadne Aquino
    Ariadne Aquino
  • 28 de fev.
  • 2 min de leitura

Função: Gestão do Projeto.


Resumo: Fui responsável por assegurar a conclusão de todas as etapas da produção de forma organizada e eficiente, desde a concepção inicial até a entrega final.


A equipe da Liberty Esports foi desafiada a criar o conceito para um emote exclusivo, a ser desenvolvido e disponibilizado pela Riot Games para o público de League of Legends dentro do jogo.


A iniciativa contemplou as equipes parceiras das ligas globais de LoL. Minha atuação como Gestora de Projetos foi essencial para garantir o sucesso de todas as etapas, desde a concepção até a entrega final.






Iniciação: recebendo a demanda


O processo iniciou-se com a coleta de informações detalhadas, envolvendo referências visuais e expectativas da Riot Games, além de uma análise do público-alvo e das tendências do jogo. Com esse embasamento, realizamos reuniões de alinhamento específico com stakeholders para entender melhor as diretrizes criativas e técnicas.


Mas uma coisa ficou clara na equipe desde o começo: queríamos trabalhar com ARCANE.


Como eu organizo novas demandas:

  • Levantamento do briefing junto ao solicitante, o que pode ser feito através de reuniões, e-mails ou plataformas institucionais (ex: Asana, Trello);

  • Utilizo um checklist de gestão de projetos para assegurar que aspectos essenciais, como escopo, orçamento e cronograma, estejam claros desde o início.

  • Com base nessas informações, faço uma estruturação preliminar, conduzindo pesquisas iniciais;

  • A partir disso, identifico a equipe mais adequada para o projeto, considerando a análise da pauta da equipe e o cronograma disponível;

  • O próximo passo envolve o contato com líderes e gestores para avaliar o impacto desse novo projeto em suas equipes - o que pode demandar reuniões para alinhar expectativas e garantir a viabilidade do planejamento.​​​​​​​​​​


Brainstorming: ideias coletivas

Em seguida, organizei sessões de brainstorming em grupo, onde incentivei a troca de ideias entre designers, criadores de conteúdo, equipe de marketing, direção e operacional, garantindo um ambiente diverso, colaborativo e focado na inovação.



Essas sessões foram fundamentais para gerar uma gama de conceitos que equilibrassem a identidade do time com as dinâmicas, tendências e estética do jogo e do universo expandido de LoL (Arcane, comunidades, entre outros).




Desenvolvendo apresentações


Na fase de desenvolvimento da apresentação, trabalhei lado a lado com a direção da empresa para refinar as propostas definidas e suas iterações, sempre sob o feedback contínuo da Riot Games.


Não foi preciso acionar o design para a formatação, pois optamos por seguir o molde do design praticado pela parceira. Assim, eu mesma fiquei responsável, agilizando os processos de ajuste e servindo como conexão direta entre as definições da equipe e os feedbacks da Riot Games. Essa comunicação aberta foi vital para assegurar que as ideias evoluíssem dentro do escopo e cronograma estabelecido.


Conclusão: sucesso de vendas


O resultado final foi um emote criativo e funcional, que trouxe uma nova forma de engajamento para os fãs do time e para a comunidade internacional dentro de League of Legends, demonstrando como uma boa gestão de projetos pode transformar ideias em realidade.


O Emote "É para mim?" (I"s for me?") foi o 3° mais vendido da liga nos 2 primeiros meses desde o lançamento.


Comentários


bottom of page