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Case: Emote para o League of Legends

Levantamento de briefing e alinhamento de diretrizes criativas com a Riot Games; condução de sessões de brainstorming entre design, conteúdo, marketing e operacional; ponte direta entre a equipe e os feedbacks da Riot Games durante o desenvolvimento das propostas.

O emote "É para mim?" foi o 3º mais vendido da liga nos 2 primeiros meses após o lançamento.

Concepção, desenvolvimento e entrega de um emote exclusivo para League of Legends, inspirado no universo de Arcane.

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