top of page
Vi.png

case: Arcane LoL Emote

Função: Gestão do Projeto.

Resumo: Fui responsável por assegurar a conclusão de todas as etapas da produção de forma organizada e eficiente, desde a concepção inicial até a entrega final.

CBLOL LBR - Is for me.png

A equipe da Liberty Esports foi desafiada a criar o conceito para um emote exclusivo, a ser desenvolvido e disponibilizado pela Riot Games para o público de League of Legends dentro do jogo.

 

A iniciativa contemplou as equipes parcerias das ligas globais de LoL. Minha atuação como Gestora de Projetos foi essencial para garantir o sucesso de todas as etapas, desde a concepção até a entrega final.

iniciação: recebendo a demanda

O processo iniciou-se com a coleta de informações detalhadas, envolvendo referências visuais e expectativas da Riot Games, além de uma análise do público-alvo e das tendências do jogo. Com esse embasamento, realizamos reuniões de alinhamento específico com stakeholders para entender melhor as diretrizes criativas e técnicas.

Mas uma coisa ficou clara na equipe desde o começo: queríamos trabalhar com ARCANE.

 

 

 

 

 

 

 

Como eu organizo novas demandas:

  • levantamento do briefing junto ao solicitante, o que pode ser feito através de reuniões, e-mails ou plataformas institucionais (ex: Asana, Trello);

  • Utilizo um checklist de gestão de projetos para assegurar que aspectos essenciais, como escopo, orçamento e cronograma, estejam claros desde o início.

  • Com base nessas informações, faço uma estruturação preliminar, conduzindo pesquisas iniciais;

  • A partir disso, identifico a equipe mais adequada para o projeto, considerando a análise da pauta da equipe e o cronograma disponível;

  • O próximo passo envolve o contato com líderes e gestores para avaliar o impacto desse novo projeto em suas equipes -  o que pode demandar reuniões para alinhar expectativas e garantir a viabilidade do planejamento.​​​​​​​

GdaMsmdXQAAxwUS.jpg
brainstorming: ideias coletivas

Em seguida, organizei sessões de brainstorming em grupo, onde incentivei a troca de ideias entre designers, criadores de conteúdo, equipe de marketing, direção e operacional, garantindo um ambiente diverso, colaborativo e focado na inovação.

 

Essas sessões foram fundamentais para gerar uma gama de conceitos que equilibrassem a identidade do time com as dinâmicas, tendências e estética do jogo e do universo expandido de LoL (Arcane, comunidades, entre outros).

Captura de tela 2024-10-22 080812.png
desenvolvendo apresentações

Na fase de desenvolvimento da apresentação, trabalhei lado a lado com a direção da empresa para refinar as propostas definidas e suas iterações, sempre sob o feedback contínuo da Riot Games.

Não foi preciso acionar o design para a formatação, pois optamos por seguir o molde do design praticado pela parceira. Assim, eu mesma fiquei responsável, agilizando os processos de ajuste e servindo como conexão direta entre as definições da equipe e os feedbacks da Riot Games. Essa comunicação aberta foi vital para assegurar que as ideias evoluíssem dentro do escopo e cronograma estabelecido.

conclusão: sucesso de vendas

O resultado final foi um emote criativo e funcional, que trouxe uma nova forma de engajamento para os fãs do time e para a comunidade internacional dentro de League of Legends, demonstrando como uma boa gestão de projetos pode transformar ideias em realidade.

 

O Emote "É para mim?" (I"s for me?") foi o 3° mais vendido da liga nos 2 primeiros meses desde o lançamento.

a3nz0Clc.png

CONFIRA MAIS

bottom of page